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sixwings 的所有留言 62

[專案03]貓圍棋(六)總結

我有空再看看你的code哪邊有問題?我還蠻喜歡六角方格遊戲的,謝謝你讓我重溫當初做六角方格遊戲的感覺:)

2019-09-23 ‧ 由 sixwings 留言

每週休息時間~來唱歌吧!

驚!是被工作耽誤的歌手!

2019-09-22 ‧ 由 sixwings 留言

[專案03]貓圍棋(五)貓咪AI

我以為名字點下去是我的鐵人檔案,結果不是0.0原作的貓咪AI有幾組,用 swf 反組譯工具可以找到,我可以把 code 傳給你看,你可以再看怎麼改寫?因為要弄自...

2019-09-21 ‧ 由 sixwings 留言

[Day 4 ] 技能配點功能實作(一)

如果程式寫得夠清晰其實不太需要註解,好的程式通常可以望文(函數名稱)生意。加油囉,祝你順利

2019-09-21 ‧ 由 sixwings 留言

延續的光明燈

我們總是燃燒自己來照亮別人,這才是生命真正的意義 認同這句話,自己本身也在教育的產業去年回去找我退休的國中老師,我跟他說我也要往教育的路上前進,他很感動 生...

2019-09-21 ‧ 由 sixwings 留言

達標好文 Day7- 如果你願意一層一層一層 的剝開繁瑣邏輯 (化簡冗長的if-else教學)

我最近寫的主題也跟這個有關,寫程式到後面好像就越來越難駕馭邏輯了。我目前的方向是朝「規則引擎」的方向走,希望大家以後寫程式不會再那麼痛苦了

2019-09-19 ‧ 由 sixwings 留言

[專案03]貓圍棋(二)製作六角形地圖

https://indienova.com/indie-game-development/hex-grids-reference/這篇文章有介紹蠻多六角網格的知...

2019-09-19 ‧ 由 sixwings 留言

[Day 2 ] 角色卡基本框架(一)

加油~我不是前端所以幫不上忙文章來不及可以先發,後面再改不過盡量先寫好,不然趕稿也是會有點壓力的

2019-09-19 ‧ 由 sixwings 留言

#3 電腦之於我

斷賽啦QQ不過還是希望剩下的部份可以盡量寫完

2019-09-19 ‧ 由 sixwings 留言

DAY 1 - 趕快點進來看預計要幹嘛吧~

很棒的主題歐!自我挑戰能看到不一樣的類別很開心!

2019-09-18 ‧ 由 sixwings 留言