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技術
Day11: three.js 前端3D視覺特效開發實戰:全球戰情室—實作地球
14th鐵人賽
three.js
texture
displacement
mapping
2022-09-26
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技術
Day10: three.js 前端視覺特效工程師實戰:全球戰情室—貼圖原理
14th鐵人賽
three.js
bump
normal
displacement
2022-09-25
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技術
Day9: Three.js 傲慢的太陽——光的開發與矩形區域光原理
14th鐵人賽
three.js
webgl
rectarealight
shader
2022-09-24
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技術
Day8: Three.js 你有被光速踢過嗎?解析3D界的黃猿——光的底層原理與介紹
14th鐵人賽
three.js
directionallight
pointlight
normal
2022-09-23
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技術
Day7: three.js的一方通行:矢量操作——全面釐清向量與底層特性
14th鐵人賽
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vector
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2022-09-22
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技術
Day6: three.js 圓弧的藝術家!弧線的教授!——OrbitControl軌道控制器
14th鐵人賽
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2022-09-21
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技術
Day5: The World!砸瓦魯多!歐拉歐拉歐拉!——歐拉角跟四元數
14th鐵人賽
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skyball
quaternion
euler
2022-09-20
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技術
Day4: Three.js 什麼!空間被扭曲了?我願稱你為最強——矩陣
14th鐵人賽
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matrix4
矩陣
2022-09-19
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技術
Day3: Three.js空間座標!讓世界繞著我旋轉!
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local space
mesh
2022-09-18
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技術
Day2: ThreeJS、OpenGL、WebGL:誰是誰?我要怎麼開始?
14th鐵人賽
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perspectivecamera
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2022-09-17
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