本系列利用30天介紹前端視覺特效開發,幫助大家學習webGL,並且專注在視覺特效方面。 視覺特效開發需要多個角色以及工具完成,本篇以Three.js為主軸,觸及WebGL, Shader, SVG, Maya, Yoka等等,提供工程師在開發視覺特效時所需要的工具,藉此更熟悉前端視覺特效的應用。
這是對自己負責的比賽 這一路走來真的非常辛苦,而且很多時候是對自己負責任。 我當然可以每篇寫一點點,然後分成好幾篇寫,但我不要灌水。我希望可以把一直以來所學習的...