選手列表
Joe Huang (黃喬), 一名從硬體製造PM自我數位轉型到軟體開發的非典型Software PM, 如何轉換過去硬體生產的製造思維, 來重新適應軟體開發的敏捷思維, 如何在數位產業努力求生, 成功跨領域達成"軟""硬"通吃的Project Manager (專案經理)?甚至是Product Manager(產品經理)? 希望透過這個鐵人比賽的一系列文章分享個人的經驗與反思, 更希望對未來職涯發展有意往軟體整合趨勢走的朋友, 有所幫助, 雖然只是個IT業的菜鳥, 但一直深信"跨領域整合"不是口號, 而是一直在用親身實踐與探索的無形功力, 期望在跨域中創造新的產品價值與個人實力的證明。
了解大數據的概念,並在Codecademy上學習Data Science,深入探討大數據的處理、分析及應用。
介紹網路安全的重要性,探討網路安全的防護措施,以及如何避免資料遭竊以及網路性騷擾等。
主要是將在Android Studio 3.x版開發Android系統時,記錄在實作系統時,所遇到的問題,如何解決。後續也會記錄在初次使用Kotlin語言時,要如何將Java轉成Kotlin所可能遇到的問題處理。
參加第二次鐵人賽,藉由網頁排版30天日誌,期望排版速度和效率能慢慢變快!!
發展長期的RPG電玩,納入豐富的歷史元素後,培養了不少死忠的玩家,就長期來看,是相當成功的。大宇科技製作的軒轅劍就是一個典範的案例,將電玩玩家覺得艱澀難懂的山海經,轉換成神靈妖魔的角色,並後續融入中國上古、中古時期的歷史背景,以及不勝枚舉神兵利器。原本「歷史」與「RPG電玩」兩樣完全不搭的元素,竟能巧妙地無縫結合,讓玩家原本不愛的「歷史」,在電玩小組不斷的思考和創新,分別在2D時期到3D時期都獲得不錯的回響,使得玩家重新審視「歷史」對RPG遊戲是無窮無盡的智慧寶庫,也不得不佩服美工人員的繪圖功力,將硬梆梆的人物、器物變得活生生起來。因此,這次IT鐵人賽,決定以此為題目,討論歷史RPG遊戲的魅力
目前系上課程有在學習Python語言,希望能藉由這個機會自學,更深入的了解這個語言。