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以kotlin語言開發Android程式
其實我原本是只有要報名 Agile 主題,但選太快不小心報錯了,但是又不能撤銷報名。只好把這邊修改一下,如果有餘力就簡單談點去年沒完成的經驗分享吧。
看了『程式之美-微軟技術面試心得』一書後,對裡面許多遊戲的演算法邏輯及題目都頗感興趣。 連連看是我小時候很喜歡的一款遊戲,因此在這次的鐵人賽裡我選擇了這款遊戲來做鐵人賽的題目。 要在這三十天內使用我所熟悉的PixiJS來開發一款連連看遊戲,並在此分享開發的心得及過程。
利用這30天來記錄自己學習經歷,開發環境主要是 PHP(laravel framework),MySQL...
Laravel 是目前 PHP 熱門的框架之一;它一定是好用,才會受到大家關注;那對開發者而言,什麼才是好用呢?具備「快速驗證」、「簡潔的程式碼」、「豐富的套件生態系」、「客製化容易」等特性的語言或框架,開發者肯定都會躍躍欲試。未來三十天,筆者將會試著分析 Laravel 原始碼,讓讀者了解什麼是好的架構,並在未來開發設計有好的方向可以參考。
從0到有,一步步慢慢教學,架設環境,畫面佈置,model撰寫,最後實際執行。 Java是至今仍存在的程式語言,也廣受大眾喜愛, Kotlin則是現在的趨勢,有著與Swift蠻像的感覺,也修改了許多程式的不變之處,希望透過30天的入門教學,能讓讀者有基礎的概念,以便日後學習,同時也對比出Java與Kotlin的差異。
記錄自學swift及iOS APP開發的內容。
以實際的案例來作為範例,解說及實做軟體工程的流程順序,從需求、分析、規劃、開發四項動作為基礎來著手,並順帶介紹網路上的免費資源
現今可以說是即時網路影音平台的戰國時代,17 直播、KKBOX、KKTV 、Yotuber、 IG 等這些平台一個一個都推出了不少直播、影音串流內容提供(點播),接下來這 30 天咱們將要從 0 到 1 的來研究要如何將聲音、影象或音樂傳送給遠在天邊的某位仁兄,並且也看看現今的直播或點播基本是如何建造而成的。 BTW 這領域真的超難 Der....
覺得學程式就是在學邏輯,所以決定要回歸最基本的演算法和資料結構,每天學一種。 大致分成幾個部分:排序、堆疊、搜尋,和幾個問題來討論。程式碼主要用Python來示範。