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以實際的案例來作為範例,解說及實做軟體工程的流程順序,從需求、分析、規劃、開發四項動作為基礎來著手,並順帶介紹網路上的免費資源
記錄自學swift及iOS APP開發的內容。
Laravel 是目前 PHP 熱門的框架之一;它一定是好用,才會受到大家關注;那對開發者而言,什麼才是好用呢?具備「快速驗證」、「簡潔的程式碼」、「豐富的套件生態系」、「客製化容易」等特性的語言或框架,開發者肯定都會躍躍欲試。未來三十天,筆者將會試著分析 Laravel 原始碼,讓讀者了解什麼是好的架構,並在未來開發設計有好的方向可以參考。
在30天內簡單介紹軟體開發時需要用到的步驟與工具,以Laravel框架為基礎,延伸出事前準備,架構及內容介紹,和DB操作等其他使用Laravel框架需要的基本認識,主要會以後端開發為主,讓大家在上手的時候能夠更快速的進入狀況。
看了『程式之美-微軟技術面試心得』一書後,對裡面許多遊戲的演算法邏輯及題目都頗感興趣。 連連看是我小時候很喜歡的一款遊戲,因此在這次的鐵人賽裡我選擇了這款遊戲來做鐵人賽的題目。 要在這三十天內使用我所熟悉的PixiJS來開發一款連連看遊戲,並在此分享開發的心得及過程。
覺得學程式就是在學邏輯,所以決定要回歸最基本的演算法和資料結構,每天學一種。 大致分成幾個部分:排序、堆疊、搜尋,和幾個問題來討論。程式碼主要用Python來示範。
在看一些有關於分散式運算或是分散式儲存的 open source 時常常都會在 source code 裡面看到有開 Multi Thread 的部份,有時有可能會看不懂程式的寫法或是語法的意義。因此想利用這 30 天內的時間去學習有關於 Java Thread 的部份以及介紹寫 Java Thread 的一些 Pattern。期望未來無論是開發程式或是看 Open Source 的程式時都能很快的了解程式寫法的目的。
本篇適合已有物件導向程式設計經驗的學習者 (若沒有的話,在某些章節可能會較辛苦,不過都可以克服的),未曾使用過 Android Studio 與 Kotlin 的初學者 (作者就是),教學中的程式碼都以圖檔方式呈現,目的是希望學習者能夠跟著一碼一碼練習,趁這個機會一起來學會 Kotlin for Android,內容有所勘誤部分,也希望各位不吝指教協助修正。 :)
相信大家在用App時,會發現App或多或少會用到動畫。 為什麼我們要使用動畫呢?簡單說就是為了使用者體驗!動畫可以增加視覺提示,讓使用者在使用你的App知道發生了什麼。動畫還為你的App提供高品質的外觀和感覺更好的使用者體驗。 Android提供了多種動畫API,可以滿足各式的動畫需求,這個系列將透過30天的分享,介紹在Android 使用動畫的不同方法。
OpenCart 系統是一個非常適合用來建置品牌官網的系統,因為它擁有相當大的擴充彈性,甚至在官方的 MarketPlace 中,已有非常多的協力廠商,為 OpenCart 系統開發了擴充功能模組,包括版型、語系、金流、物流、優惠折扣、報表、匯出入功能等等,就如同 Apple App Store 或 Google Play Store 一樣,已形成一個成熟且豐富的生態,很多常見的功能需求,都能在這裡找到現成的擴充模組,我將介紹一些實用的擴充模組,幫助大家打造出自己專屬的品牌官方購物網站。