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資料庫管理系統 (Database management systems, DBMS) 被應用在各處,常見的 MySQL、MongoDB 等都是 DBMS 的一種。我將從零開始,用 Rust 實現一個輕量版支援 SQL 的 DBMS,我將新專案取名為 StellarSQL。從開賽開始寫,每天做一點,並在這邊記錄我的進度,直到將 StellarSQL 完成。
現今可以說是即時網路影音平台的戰國時代,17 直播、KKBOX、KKTV 、Yotuber、 IG 等這些平台一個一個都推出了不少直播、影音串流內容提供(點播),接下來這 30 天咱們將要從 0 到 1 的來研究要如何將聲音、影象或音樂傳送給遠在天邊的某位仁兄,並且也看看現今的直播或點播基本是如何建造而成的。 BTW 這領域真的超難 Der....
軟體程式碼品質,一直被俗稱為內功心法,好的工程師、想掌握架構、想學好 Design Pattern 的人,都要取得這一項技能,但是它也沒有什麼太量化的評斷標準,只是要俱備「聞味道」的敏感度,花 30 天來聊聊一些概念性的原則與出處,還有常見的案例吧
我是一個失業仔 公司剛倒閉 過氣OC沒人要 Swift人氣日益增 人生好累 一隻猿
以Ruby on Rails的背景來學習Go的語言與網頁框架,自我探索外也希望能對他人有點幫助。
介紹以 Kotlin 開發 Android。
連續30天Android Kotlin實作
藉由前端Angular搭配後端.net Core開發實作 主要著重在工具上的使用與結合來開發出一套自己想用的程式,心得記錄下這過程
相信大家在用App時,會發現App或多或少會用到動畫。 為什麼我們要使用動畫呢?簡單說就是為了使用者體驗!動畫可以增加視覺提示,讓使用者在使用你的App知道發生了什麼。動畫還為你的App提供高品質的外觀和感覺更好的使用者體驗。 Android提供了多種動畫API,可以滿足各式的動畫需求,這個系列將透過30天的分享,介紹在Android 使用動畫的不同方法。
在30天內簡單介紹軟體開發時需要用到的步驟與工具,以Laravel框架為基礎,延伸出事前準備,架構及內容介紹,和DB操作等其他使用Laravel框架需要的基本認識,主要會以後端開發為主,讓大家在上手的時候能夠更快速的進入狀況。