第十三屆 優選

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如何在網頁中繪製 3D 場景?從 WebGL 的基礎開始說起
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系列文章

DAY 1

Hello WebGL

大家好,大家都叫我西瓜。因為想轉職寫遊戲,而遊戲中會讓人第一個想到、也是能在第一瞬間吸引人的就是畫面了,筆者從事網站開發多年,也就順勢從 WebGL 開始學習,...

DAY 2

畫一個三角形(上)

大家好,我是西瓜,你現在看到的是 2021 iThome 鐵人賽『如何在網頁中繪製 3D 場景?從 WebGL 的基礎開始說起』系列文章的第 2 篇文章。本系列...

DAY 3

畫一個三角形(下)

大家好,我是西瓜,你現在看到的是 2021 iThome 鐵人賽『如何在網頁中繪製 3D 場景?從 WebGL 的基礎開始說起』系列文章的第 3 篇文章。本系列...

DAY 4

Uniform - shader 之參數

大家好,我是西瓜,你現在看到的是 2021 iThome 鐵人賽『如何在網頁中繪製 3D 場景?從 WebGL 的基礎開始說起』系列文章的第 4 篇文章。本系列...

DAY 5

Varying - fragment shader 之資料

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DAY 6

在 WebGL 取用、顯示圖片 - Textures

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DAY 7

More About Textures

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DAY 8

互動 & 動畫

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DAY 9

2D Transform

大家好,我是西瓜,你現在看到的是 2021 iThome 鐵人賽『如何在網頁中繪製 3D 場景?從 WebGL 的基礎開始說起』系列文章的第 9 篇文章。本系列...

DAY 10

2D transform Continued

大家好,我是西瓜,你現在看到的是 2021 iThome 鐵人賽『如何在網頁中繪製 3D 場景?從 WebGL 的基礎開始說起』系列文章的第 10 篇文章。本系...