累計文章數 20,348篇
參賽組數 1087組
團隊組數 052隊
完賽人數 572 人
號誌的操作主要分成四種,我們就做個簡單的說明: 1.創建跟刪除號誌:主要分成create/delete兩種操作模式。2.取得跟釋放號誌:主要分成aquire/r...
ARM 與 x86 誰更對你胃口呢? 我們在之前的文章內討論了很多 ARM 與 x86 的差異,互相模擬的方法,與三種主流 os 在 arm 平台上的表現, 在...
我們在本篇來說一下,號誌使用的第二種方式:多工等待跟號誌同步。 如果說,有三個優先任務在執行多工處理,當某一個任務完成時,會暫時把完成的任務給凍結住,此時,就會...
前幾篇文章中提到Arm與遊戲的關係時,總是會提到Arm Mali系列,光是去年,Arm在全球的合作夥伴總計銷售出數十億台搭載Arm Mali GPU的行動裝置,...
訊息佇列的使用方式,常用的大致上有下列幾種, 1.非互鎖的單向資料通信:這種就是最簡單的傳送訊息方式,一個訊息來源(source)、一個訊息佇列和一個工作接收元...
最後,我們提一下,設計時可能面對的問題,首先,分類要分好,因為資源有優先順序的問題,所以在設計的時候,就得要考慮會不會影響順序,或者搶占到資源。 另外,就是要考...