累計文章數 20,348篇
參賽組數 1087組
團隊組數 052隊
完賽人數 572 人
昨晚群組熱烈的討論魚排,從土魠魚排、澎湖白金土魠魚排、白鯧、鮸魚、嘉鱲等等,讓人好想來塊煎的恰恰的魚排,看了冰箱剩下鯛魚排了,今天就利用鯛魚排做料理吧義大利麵簡...
for迴圈與資料儲存容器 若要取出資料儲存容器(tuple、串列、字典與集合)的所有元素,可以使用「for」一個一個取出每一個元素,再對每一個元素進行計算。 使...
今天要來說更深層的清單元件,是為了減少內存才能提升效能。 首先,簡單介紹ViewHolder,他並不是Android SDK所提供的API,主要是要提升清單元件...
當瞭解了linear-gradient以及radial-gradient()特性後,看到這兩個熟悉的字眼加上repeating的屬性也不會太陌生了 repeat...
今天繼續看指標與陣列陷入深深地不知該如何寫心得中,指標*ptr是專門用來指向物件記憶體位置的類型。在C++中陣列跟指標有密不可分的連結,參考螞蟻書的介紹一個in...
那昨天後來自己在玩寫好的腳本時,發現了會有邏輯上的錯誤,導致物件撞牆時,會不斷產生抖動,而之後也去Unity官網找了一下,有沒有適合改善這個問題的程式在,後來找...