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沒有要談什麼技術,只是給自己的課題,順道做個紀念參賽。 30天內從簡單的開發,operating/pipeline建置,HomeLab環境建置,到佈署上kubernetes,還有些雜七雜八的overdesign。 反正是HomeLab,就讓我亂搞一通吧!
在遊戲業界僅一年的我,某天下班途中,突然想到,如果要我做一個瑪莉歐之類的,我會做嗎?答案是「我不會」;又如果要我不用現有商業引擎(Unity、Unreal)製作,那我會嗎?答案還是不會做。 得知基底如此薄弱的我,決定今年(2021)的鐵人賽,從新審視,利用C與OpenGL製作一個2D和項卷軸的平台遊戲。
由於工作的緣故開始接觸 objective-C,對於只有學過 Swift 的我可說是完全不同的領域,想藉此挑戰自己,也順便檢視自己的學習情況。
廢了一個暑假後要開始振作了~~ 在開學前趕快自己摸一些資工的東西+改正壞習慣。 基本上是記錄自己這段期間目標~ 讓自己變強點不要被電QAQ。(或是有人要認親也可以xd)
身為一個網頁工程師,在工作上有過慘痛了經驗。有次server不時的就掛掉,當時完全不知道如何找出問題在哪,後來意外在log檔之中注意到out of memory的錯誤訊息,一查之下這才發現,jdk裡面有很多好用的工具!!目前我在工作上的有用到jdk的工具雖然不多,想說趁著這次把其他工具了解一下,以便以後需要用到了,便可以直接上戰場!
趁這次整理一下學習筆記 OUO 如果對 Huli 大大的程式導師實驗計畫有興趣也可以參考看看唷
距離上一次寫這主題也過去兩年了,差不多要review & update原本內容,這次參加自我挑戰組少了些限制(字數, 篇幅)了也是種不錯的選擇。
在未來30天裡,我會用我目前學習到的知識,挑戰寫出可以重複利用的小單元,打造網頁零組件: - 10 天 CSS : 建立RWD 零組件 - 10 天 JS : 實作 JS 小功能 - 10 天 React : 各種 hooks 練習