捲土重來,再次挑戰一個史詩級的任務,冒險者們在開發的旅途上,不斷挖洞、踩雷的經驗分享。主題大部分圍繞在 專案管理、Flutter、Dart、Swift、Kotlin、golang、GCP、k8s、Elastic、TiDB、MySQL 上,讓我們一起踏上征途,挑戰『 連續 30 天寫文章 』。
實務上,我們可能並沒有自己想的那麼了解系統的真實面,這也造就一些起步上的困難,反思一下,這也關於問題的選定,與挑選參數的過程與方式,有些相關延伸思考的地方。 打...
在一些比較普通的應用場景,我們產生一個 matches 的流程會像是,由 Director 輪詢呼叫 Open-Match Backend 取得一組 Match...
TiDB能做到HTAP的另一塊拼圖,TiFlash,是以Column為儲存模式的,適合用於一次讀取少許欄位但大量行數資料。 由上圖可看出TiKV與TiFlas...
Button組件 按鈕也是在基礎組件中常見的項目,它提供了點擊事件可以用來定義互動的功能。 Button Flutter 提供三種具備onPressed參數的按...
專案的檔案結構規劃好之後, 就可以依照每支檔案負責的工作填好對應的內容再組裝起來。如果在組裝之前能確定好零件的品質, 結果會不會順利一點呢?就像組裝模型之前,...
docker 將這樣的 file system 稱為 image(映像/鏡像)。一個 image 可以放到另一個 image 的頂部。位於下層的 image 稱...
本日來介紹一下 solidity 的控制流程。 學任何語言基本上都需要條件判斷式,那就稍微簡單介紹一下。 if else uint total = 2; if...
Deployment 在新版的 Kubernetes 官方推薦使用 Deployment 來取代 Replication Controller(rc),兩者間...
這一個章節節我們要來介紹複合查詢,當單一的查詢子句無法完成需求時,為了應付這種高級查詢需求,所以就產生這種能夠把多個查詢子句組合起來的語法,就稱為複合查詢。 複...
今日目標 在 SKScene 中加入節點 (Node) 認識座標系統 SKNode SKNode 是所有 SpriteKit Node 中的基礎類別,像是...