生活好難,只好寫文章排解生活的寂寞與空洞,但好像更累。
先在UI上做一個事件技能的錨點 修改一下ActionBattle_Action 修改一下算技能的距離順便加上錨點的座標以一個為例(剩下就不貼囉) 改一下Anim...
聊了 HTTP 的基本概念(網站內容是怎麼被下載到電腦裡的?、Method、Status Code)後,我們今天接著聊聊關於網路安全的一些小知識吧。 透過 HT...
昨天大致談了網站內容是怎麼被下載到電腦裡的,今天稍微深入一點聊聊關於 HTTP 這個協定的一些簡單並且比較常見的定義。 HTTP Request Method...
現在來幫技能加上一些動畫吧其實RPG maker已經內建有很多動畫了在工具 -> 資料庫 -> 動畫 我們先轉到工具 -> 資料庫 ->...
你是否曾經好奇瀏覽網頁時,輸入的網址為什麼都是 http 開頭的? 從網路模型 TCP/IP 聊起,經過網路層的 IP 到傳輸層的 TCP,HTTP 就是基於這...
來實作一把主角技能寫入快捷鍵吧首先一樣先改codeActionBattle_Actor的initialize改成 然後ActionBattle_SkillSce...
開始在主場景下做出一個類似技能快捷鍵的視窗 從Spriteset_Map開始在ActionBattle_Scene.js在之底下(如果沒有就開一個~ 用一樣的方...
前面兩天從 TCP 在做什麼開始聊起,今天來看看另外一個也很重要的協定 UDP。 UDP 為 User Datagram Protocol 的縮寫,中文翻譯成使...
再把技能接起來之前先搞定介面好了市面上的遊戲在遊玩時,在螢幕下方都有一排技能欄吧就類似我們在快捷鍵設定那邊一樣我們就用做好的window,放在外面的遊戲場景吧...
上一篇 TCP 在做什麼?簡單介紹了 TCP 大致的框架,以及是如何建立連線的,今天來看看為何 TCP 是一個可靠的協定? TCP 怎麼檢查你的資料有沒有損壞?...