2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6248
Day 9
2022-09-22
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今天是挑戰的第9天~~~ 在寫出結束的程式前應該要先了解到Uinty中的碰撞規則,也就是加入內建物理引擎。 主要分為兩種分別是Collider(碰撞器)和 Ri...
Day 26
2022-10-11
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今天我們要來學習怎麼樣讓圖片有動畫、有特效。第一個是要讓圖片變透明,先看下方範例。程式碼的部分我們是用f來改變圖片的透明度,讓他在1.0f跟0.2f之間改變,像...
Day 6
2022-09-21
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各位幫友好,來到喝茶的第五天。 目前腰圍88.2公分持平狀態。早上,公司的妹妹同事們正在聊昨天檢測的體脂肪單,聊一聊,突然就嚷嚷著要看我的檢測單,當下整個就像是...
Day 28
2022-10-13
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一路走來從動畫做到軟體PM,可能有人會誤以為我”轉行”了,但其實沒有,我從頭到尾都沒有轉行,小孩子才做選擇,我全部都要 越接觸專案管理這份工作就越發覺得它是一門...
Day 26
2022-10-11
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昨天建好了環境,今天要建RDS。因為我想用的是多可用區域資料庫叢集架構,所以第一步要先建立子網路群組。首先先進入RDS資源頁面,並選擇子網路群組,再點選建立資料...
Day 3
2022-09-16
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寫程式一定會出錯,所以在專案建置的一開始,就要先設定好如果出錯誤了,要怎麼找出錯誤、要去哪找出錯誤。這個專案適用middleware 的方式來擷取錯誤。 目標:...