2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6250
Day 13
2022-09-16
612
0
跟數位邏輯的判斷一樣有and、or、notand若為True需兩者皆為True,or只需其一為True就為True,若原本為True前面+not則反轉變為Fal...
Day 17
2022-10-02
612
0
這個禮拜從公司老闆那得到一句話,並時時提醒自己:觀念不能用背的,不然永遠都搞不懂,這樣會很辛苦。今天的學習算是之前對於 this 觀念的複習,並更加深印象。 (...
Day 22
2022-10-07
611
0
這是某天突發奇想的想法——「如何用鐵人賽文章跟你們說明迭代與增量的差異?」可能會有點腦洞大開,大家看看就好。 XD 我一次寫一個主題,從列大綱、每個綱要都寫點摘...
Day 4
2022-09-15
611
0
Identity 也有其生命週期,也就是從 identity 的建立到結束的週期。在這個週期之間,可能會出現的事件有: Provisioning Author...
Day 21
2022-09-23
610
0
經過了整理、分析、視覺化等流程,要讓這些資訊變成股東/上司(觀眾)能夠快速進入狀況與理解的內容。如最初所提到的,分析目標重點是【如何讓新客轉換為會員】,所以我自...
Day 3
2022-09-18
610
0
基本型別 整數 var a: Int = 10 浮點數 浮點數是用來表示小數,又分為單精度與雙精度,分為Float與Double。 var b: Double...