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Software Development
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10
2022-09-25
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30天成為鍵盤麥可貝:前端視覺特效開發實戰
系列
Day10: three.js 前端視覺特效工程師實戰:全球戰情室—貼圖原理
成品 本篇我們將完成圖中的地球畫面,從介紹貼圖開始。 做一個地球可以幹嘛?——地球的應用 地球的應用:B2C應用 B2C主要是行銷網站、企業形象網站、活動網站...
Software Development
Day
11
2022-09-26
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用程式寫遊戲給AI玩
系列
遊戲啟動入口與參數說明 @TankMan
這次我們要來透過GitHub@TankMan講,我們如何讓mlgame能正確啟動我們的遊戲,並且我們之前所啟動遊戲的默認遊戲參數是在哪設定的? 遊戲入口 Git...
Software Development
Day
27
2022-10-12
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與作業系統的第一類接觸 : 探索 xv6
系列
Day-26 xv6 Switch Thread, yield, sched
前言 昨天我們簡單的介紹了 Thread 的一些基本概念,以及 Thread 是如何進行切換的,最後通過一個簡單的實驗去證明 compute bound th...
Software Development
Day
28
2022-10-13
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IT邦鐵人賽文章搜尋引擎
系列
[Day 28] 如何設計好的 Title - 實用至上主義前端 |【搜尋引擎製作錄】
Github, Over Engineering 搜尋引擎會透過用戶指定 <title> ,以鐵人賽文章來說就是文章標題,用來產生搜尋結果的標題。...
Software Development
Day
19
2022-10-04
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刷題也算一種電競吧:演算法與資料結構
系列
Day 18 快還要更快 - Quick Sort
Quick Sort 使用基準值 (pivot) 比對排序,並透過 Recursion 的技巧,不斷將每個元素放到正確的位置上。 第一步是從陣列中取出一個數字當...
Software Development
Day
22
2022-10-07
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程式基礎概念討論
系列
[DAY 22] 繼承把物件重複的定義都整合在一起
昨天,我們介紹了類別,而今天,我們則會討論它的第一個特性:繼承 (Inheritance)。 繼承的概念最少會涉及兩個類別,第一個是「被繼承」的父類別 (Sup...
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