在我們前面的實作測試時,都是手動的下指令去跑測試,但是如果忘記去跑測試,那我們寫出來的測試都是白費工,所以接下來就是要試著將測試整合到 CI/CD 流程中,讓測...
美術的部份之後就到遊戲引擎,同樣的先介紹一些熱門以及推介的遊戲引擎。
Unity
Unity 可以說是最多人使用的遊戲引擎之一,其功能的齊全,支援的平台之多,讓...
昨天我們使用了自製訓練集來做模型訓練,今天讓我們來實際運用!
模型識別圖片
轉移分辨結果
先另外下載好要分類的圖片,以我的例子我讓模型學習分辨人或猴子,因此...
今天是 iOSDC 2013 的第一天,由於全程都會參加,如果沒有事先準備的話,晚一點回家沒東西 po 就有可能會開天窗(笑)
前一篇是提到「在 Swift 中...
在 Facebook 裡除了分享圖片和文字,也會分享許多的影片,這篇教學會介紹如何透過 HTML 的實作,將 Facebook 裡的公開分享的影片,嵌入到自己的...
第 11 天:Svelte 的事件:事件處理
在七月的一個早晨九點鐘,Svelte 氣派的轎車顛顛頗簸的開上我家門口那條滿布碎石的車道,從三音階的喇叭裡爆出了...