2023 iThome 鐵人賽
帶我們前進的 是想證明自己的力量
自我挑戰組
選手 347 文章 6123
Day 26
2023-09-26
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想簡單做一個互動遊戲,目前定了一個遊戲叫「終極密碼」,而因為需要花些時間規劃並平日還是需要上班,所以會直接寫研究的進度,無法在一天內或二篇內寫完這個功能......
Day 5
2023-09-20
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ECS(Elastic Container Service)是AWS的容器化服務。特點除了是使用容器外,還具備有彈性擴充的功能。去年已經大略說明了一次ECS,基...
Day 9
2023-09-24
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今天要介紹最後一種時間複雜度的分析技巧,要是你能夠把這幾天介紹的三種技巧融會貫通,之後在大部分的場景你應該都有辦法看出一段程式的時間複雜度。 之所以說大部分是...
Day 16
2023-09-16
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Modal Dialogs篇 參考讀物: 官方 使用"/"觸發 class DialogModal(discord.ui.Modal):...
Day 2
2023-09-05
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進一個專案前不能不認識的最多人使用版控工具之一~ 何謂版控? 就是版本控制 step1.你和同事A.B.C.D大家都要把各自開發的程式合在同一版step2.主管...
Day 21
2023-10-06
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定義 Interpreter模式是一種行為型設計模式,它用於處理解釋和解析語言或表達式的需求。它的主要目的是將一個語言或表達式解釋成可執行的操作或行為。這種模...