開啟Unity Hub ,建立一個2D專案
在Hierachy(分級結構)視窗,點+號,建立一個空白物件(Create Empty),在此命名為Array...
今日預計實作項目:
☑️ 只能對牌尾進行翻牌
☑️ 牌尾自動翻牌
☑️ 限制疊牌順序
只能對牌尾進行翻牌
新增函數openCard(cards, eleme...
相信,你們已對我先前的文章表示極度的興趣,由Day 1【基本功夫】的76次瀏覽到 Day 2【編輯模式】的22次瀏覽,不用說,這真的是奇蹟,前所未有。終於,在這...
今日工事
完成股票單頁的candleStick(蠟燭圖)及volume(當日股票交易量)圖表
(candleStick:包含了open(開盤),high(最高)...
時間不多了,今天就先寫一個圖片上傳功能
詳細程式碼可以到 GitHub 看
首先先建立一個在 AdminController 加上一個 UploadImage...
今天繼續來看Rust文件,以前在嘗試一個新的程式語言時滿常看個教學文件或是線上課程就直接下去試著寫,邊寫功能邊查文件,昨天這樣看著官方的文件發現許多設計上不同的...