今天來寫把後端server拉起來的部分,後端我們使用Gin框架,並且當部屬上雲時會使用Lambda跑,本機端開發時會使用Ngrok,但不同情況因為初始化要做的事...
玩紙牌接龍最重要的就是卡牌會移來移去,之前都是用點的移動定點,今天來試試看如何撰寫拖曳紙牌的功能。
安裝依賴
因為重頭學習理解拖曳,對我來說太麻煩也太無聊,乾脆...
今天稍微說一下昨天遇到問題的解法
Google Cloud Activate Google Calendar API
首先要到Google Cloud新增專案...
前言
來到鐵人賽倒數第二天,今天先來統籌本專案的大致進度,以及未來的方向,以及今日整理code紀錄的相關資料。
專案進度
完成部分
註冊功能:建置使用者資料...
前言
今天要來補強昨日缺少的拖曳功能和將整個頁面封裝成提供整合至接龍遊戲的元件發牌區。
移牌區改為可拖曳
首先將移牌區的部分調整成從原生HTML元素div替換成...
RogueLite: VTuber's Dark Odyssey 開發總結
1. 目標回顧:
這次挑戰的初衷是製作一個以VTuber為主題的RogueLite...