我們這個系列將會使用 PixiJS v8 來進行介紹,不過在正式開始寫 PixiJS 之前,我得先來介紹這次的秘密武器:Code.Gamelet(簡稱 CG),...
各位戰士,歡迎來到第二十三天的戰場。在昨天的任務中,我們學會了如何最適化地管理圖片這項最重的「軍糧」。今天,我們的目標將從單個資源轉向整個「行軍包裹」——也就是...
在日常與 AI 或大型語言模型協作時,如果我們提問方式過於模糊,輸出的結果就會流於表面。如果要有效解決這個問題,我們就不只要問怎麼做,還要加上以什麼邏輯做。
這...
大家好!今天是我參加 2025 IThome 鐵人賽自我挑戰組的第一天,正式開啟《道德經》系列!作為一個哲學初學者,我對《道德經》只有片段接觸,比如聽過「道可道...
以前 webpack 運行邏輯是在啟動時將所有文件編譯一遍,導致 webpack 在專案規模大時,啟動時間都超爆久。加上當時原生 ESM 慢慢成熟,vite 就...
在「等比縮放的詠唱咒語:設計稿上的值 / 設計稿寬度 * 100vw」與「將咒語刻印在網頁上:CSS calc()」兩篇中,我們推導出了一個重要的公式,希望大家...