2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
IT 管理
選手 33 文章 719
Day 28
2025-09-07
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這場產品的設計評審會議,是初階的 UI 設計師小梅初登場,在會議上正有些緊張地展示她負責的活動頁面設計稿。 展示結束後,行銷主管給出了一個模糊的回饋:「這個頁面...
Day 9
2025-09-22
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軟體開發生命週期(SDLC, Software Development Life Cycle)提供了結構化流程,幫助團隊從需求到部署穩定交付產品。但僅僅完成流程...
Day 19
2025-09-19
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(Ai風格的生成開始跟我的專案一樣慢性失控) 壞消息不是不能講,但要會「裝箱」後再交出去。 為什麼壞消息不好講? 在專案現場,牛郎工程師一定會遇到這種情境:...
Day 13
2025-09-26
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在數位化的時代,軟體系統不僅要能快速迭代,更必須維持高度的可靠性。這也是 SRE(Site Reliability Engineering,網站可靠性工程) 出...
Day 28
2025-09-28
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在專案結束後,很多工程師習慣低調退場,認為「成果會說話」。 但現實是:如果你不說,沒人會知道你做了什麼,甚至可能讓功勞被講話大聲、出現在 spotlight...
Day 5
2025-09-19
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AI 生產力第一法則:場景決定功能 許多人期待 AI 能用一句話就解決複雜的商業問題,這種魔法按鈕與神奇指令的心態,往往才是導致採用不順的最大障礙。真正該優先...