2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2217
Day 30
2025-10-13
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30 天的鐵人賽完賽了 ! 總結一下我們的遊戲做了什麼功能: 開發了一款北極熊寵物遊戲 可以餵北極熊吃東西 可以幫它洗澡, 搓泡泡 可以把它拖來拖去 它會...
Day 30
2025-10-13
387
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本地開發完成排隊系統後,下一步就是將整個系統部署到雲端環境。如何將本地的 Supabase CLI 設定部署到雲端,並介紹自動化部署流程。 關於本地與雲端 1...
Day 30
2025-10-13
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技術轉型與多人協作的第一次嘗試 這是組織第一次嘗試 技術轉型,同時也是首次以 多人協作開發 的模式完成內部翻修專案。 可以想像,在業界應該有不少團隊或乙方早已這...
Day 29
2025-10-13
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開頭提醒,從 Day21 開始我開始接觸很多超過能力邊界的知識,後續內容紀錄的是我在當下的理解,所以內容可能有大量誤解或錯誤。 武器投擲,昨天已經做完了射彈系統...
Day 29
2025-10-13
272
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前情提要 在過去的 Day 24-28 中,我們建構了 Kyo System 後端的核心架構: Day 24: 建立 Fastify + TypeScrip...
Day 29
2025-10-13
197
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這篇要來講 Effect 內的一些資料型態,不過有些你可能在我們之前的一些範例中都見到了,比如 Array ,我們之前就用過 Array.map ,不過在那之前...