2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
AI Engineering
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Day 22
2026-10-05
388
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Day 21 固定兩位元,比較怎麼把四維壓成二維。今天改另一個旋鈕:資料在電路裡出現幾次、出現在哪一段。 多加一層可調模板,是多給模型幾個「旋鈕」;讓同一筆資...
Day 20
2026-10-04
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前言 這是檢索優化系列的最後一天,今天要處理一個進階但常見的場景:當答案分散在一份長文件的不同位置,或是需要綜合多份文件才能回答問題時,該怎麼設計檢索策略。 問...
Day 28
2026-10-08
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這篇要分享的是參考 Hermes Agent 的關鍵設計邏輯,重新蓋一套地端小模型可以跑的輕量 Agent 框架,技術堆疊選的是 Ollama(ornith-...
Day 10
2026-08-10
386
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Day 9 架了兩道花費邊界之後,有一個問題它們完全答不了:如果 Azure OpenAI 的 API key 外洩了呢?拿到 key 的人不會經過你的 Fas...
Day 2
2026-08-04
386
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昨天給了四層地圖,今天從最底層 L1 Prompt Engineering 開始。不從技巧開始講,先講機制,因為知道機制之後,大部分技巧你自己就推得出來。 我有...
Day 6
2026-08-08
386
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前幾天我們逐步建立了 Agent 的基本控制平面: Agent Loop Tool Runtime Permission Approval Sandbox H...