2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
AI Engineering
選手 38 文章 396
Day 2
2026-08-13
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昨天我們把那場 45 秒的 demo 慘案攤開,結論是 GPU 大部分時間在做你沒叫它做的事。今天先別急著修,因為修東西之前有個更基本的問題:你跟同事回報「地端...
Day 3
2026-08-13
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書接上回,LLM是生成式AI的子集合,也就是說生成式AI涵蓋的範圍更大。 先解釋定義:生成式 AI 是透過大量資料訓練深度學習模型,學習資料中的模式與特徵,進而...
Day 13
2026-08-13
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AB 平行導入: 不做第二套系統,讓 AI 長在既有系統旁邊——不打掉重練,也不架空任何人 昨天(D12)留了一個看起來互斥的問題: 我需要那份合約資料,又答應...
Day 5
2026-08-13
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簡短回顧 昨天我們把 Skill 的觸發條件、進入點、意圖三問與反蒙蔽協議定了下來。那些都還在「審查真正開始之前」的準備動作。 今天進入 Phase 2:把能交...
Day 11
2026-08-13
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前一天我們談 Memory。 Memory 的核心不是把所有歷史永久保存,而是決定: 什麼值得記 要記成什麼 什麼時候 Recall 什麼時候更新、合併或忘掉...
Day 8
2026-08-13
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模組二|敘事規格化(Day 5–9) 《矽墟》是我正在寫的一部科幻小說,拆成 200 回短篇連載,整部作品用管軟體專案的方式在管:敘事結構寫成規格檔,成品用...