2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
AI Engineering
選手 38 文章 397
Day 8
2026-08-13
107
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模組二|敘事規格化(Day 5–9) 《矽墟》是我正在寫的一部科幻小說,拆成 200 回短篇連載,整部作品用管軟體專案的方式在管:敘事結構寫成規格檔,成品用...
Day 13
2026-08-13
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前情提要:昨天我們實作了 Python 數學引擎,幫 AI 算出了你的防禦力與蓄水率。本日目標:數字算出來後,AI 該怎麼給建議?我們要把理財哲學寫成靜態檔案...
Day 11
2026-08-13
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昨天講了誰決定什麼值得記,今天講存進去的東西怎麼被找到。這兩件事表面上是兩個獨立的設計,把昨天那批系統的檢索設計對照著看會發現:搜尋方式幾乎完全由寫入內容決定。...
Day 10
2026-08-13
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今天要解的問題 網站功能齊了,但有一個問題我逃避了十天:我沒有任何自動化驗證。 規模已經到了「不可能手動全檢」的程度——十幾門課、幾十章、兩百多課。而 Day...
Day 13
2026-08-13
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不是每個 action 在任何狀態都應該開放 今天要解決的問題 Condition 是顯式前置條件 SpEL 可做動態條件 條件比 prompt 約束更可測...
Day 13
2026-08-13
147
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講個你可能已經發現、但聽起來很蠢的事:我這整套 AI 系統,沒有資料庫。 人格、記憶、規則、知識、投資持倉、交接單——全部是 Markdown 純文字檔。沒有...