2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
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Day 13
2026-08-14
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原文:https://growth.design/case-studies/labor-perception-bias 我們做產品時,很常追求一件事情:快一點。...
Day 11
2026-08-14
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今天要解的問題 深色模式在很多專案裡是惡夢:色碼散落在幾百個規則裡,改一個地方就有三個地方對不上,最後變成「深色模式有 bug 但沒人想修」。 這個專案不會——...
Day 14
2026-08-14
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Edge Service 已能持續待命,今天要讓 MPU 第一次向 MCU 下達切換命令。 前一天加入 App.run() 後,Python 不再執行完就離...
Day 14
2026-08-14
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從一個模糊的靈感,走到選項系統、存讀檔、UI 分層全部到位,Day14 終於進到一個比較像作品的節點:第一個可以玩的 Demo。 這裡的「可以玩」不是指單一場景...
Day 10
2026-08-14
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這篇文章會用 TDD 手刻 myMap、myMapNotNull、myMapIndexed,正式進入轉換篇。Lambda 的簽名從 (T) -> Boo...
Day 13
2026-08-14
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Day 13|手機版不是把 Sidebar 縮小:Header、Navbar、Sidebar 與 Bottom Navigation 怎麼分工 安安~我是Chi...