昨天聊了為什麼要做《九重燼》,今天想聊聊更根本的問題:一個模糊的靈感,是怎麼一步步長成一個完整世界觀的?
很多人開始做敘事類遊戲時,容易犯一個錯誤——先想劇情,...
Day 17 討論了 OBS Twitch VOD Track。今天從直播錄製轉向社群影片後製:如何處理 YouTube、TikTok 與 Instagram...
學完 RAG 的運作原理之後,很容易產生一個過度樂觀的預期:
「只要把所有企業資料放進知識庫,AI 就能回答所有問題、完成所有工作。」
這個想法有一半是對的...
前兩天我們先拆開了兩個核心概念。
Day 1 說明:
模型(LLM)負責判斷,Harness 負責讓判斷可以被執行、觀察與限制。
Day 2 則把 Agen...
如果你已經會 Vue、Nuxt,也碰過 React 或 Next,聽到「內容站可以用 Astro」,會先想問兩件事:這跟我已經會的框架到底差在哪?做 SEO 用...
【經歷】那些年,被密碼學折磨的開發日常
不知道你有沒有遇過這些讓人想翻白眼的現場:
SFTP 莫名猝死:對方主機一升級,原本順暢的 SFTP Client...