2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
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選手 24 文章 575
Day 8
2026-08-13
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模組二|工程底座與可驗收的 AI(Day 5–9) 《一條線救一隻狗》是我用 PixiJS 和 Matter.js 做的網頁小遊戲,畫面上三十幾張 SVG...
Day 1
2026-09-05
220
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為什麼寫這個系列 兩年前剛轉職進入前端,大部分時間都在追進度。 Vue、Pinia、TypeScript、Nx monorepo、React Native、Re...
Day 20
2026-09-19
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前幾篇,我們一路從 dependency、propagation 談到 Graph 本身也可能隨著系統執行而改變。到這裡,我們已經不只是在描述資料結構,也開始面...
Day 11
2026-08-16
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模組三|畫線:從手指到剛體(Day 10–15) 昨天把時間講完了:一個迴圈、兩個時鐘、一個累加器。今天回到迴圈外面——玩家的手指怎麼進到這個系統裡。 這個...
Day 3
2026-08-16
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前言 這篇會把 stream.Writable 分多個生命週期階段來拆解 生命週期 1:初始化 生命週期 2:寫入資料 生命週期 3:結束 生命...
Day 30
2026-08-31
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今天的故事 真的寫到 Day 30 了。 如果現在要我說這 30 天最大的感受,我第一個想到的,其實跟剛開始做 PawPal 的時候很像。 就是: 我根本沒有...