模組二|工程底座與可驗收的 AI(Day 5–9)
《一條線救一隻狗》是我用 PixiJS 和 Matter.js 做的網頁小遊戲,畫面上三十幾張 SVG...
為什麼寫這個系列
兩年前剛轉職進入前端,大部分時間都在追進度。
Vue、Pinia、TypeScript、Nx monorepo、React Native、Re...
前幾篇,我們一路從 dependency、propagation 談到 Graph 本身也可能隨著系統執行而改變。到這裡,我們已經不只是在描述資料結構,也開始面...
模組三|畫線:從手指到剛體(Day 10–15)
昨天把時間講完了:一個迴圈、兩個時鐘、一個累加器。今天回到迴圈外面——玩家的手指怎麼進到這個系統裡。
這個...
前言
這篇會把 stream.Writable 分多個生命週期階段來拆解
生命週期 1:初始化
生命週期 2:寫入資料
生命週期 3:結束
生命...
今天的故事
真的寫到 Day 30 了。
如果現在要我說這 30 天最大的感受,我第一個想到的,其實跟剛開始做 PawPal 的時候很像。
就是:
我根本沒有...