2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
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選手 24 文章 575
Day 15
2026-09-14
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上一篇我們開始把「事情必須按照先後順序完成」畫成有向圖。例如: 買食材 → 備料 → 烹煮 → 上桌 箭頭代表 dependency: A → B 可以理解...
Day 30
2026-09-29
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上一篇,我們看到一個很現實的問題: 理論上存在答案,不代表我們能在現實時間內找到答案 像 Knapsack、Scheduling、Routing 這些問題,...
Day 15
2026-08-20
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模組三|畫線:從手指到剛體(Day 10–15) 昨天的抽稀管線交出最多 64 個點。今天這些點要變成 Matter.js 世界裡「擋得住蜜蜂」的東西。 這...
Day 5
2026-08-06
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今天的故事 這篇要從我第一次正式打開 PawPal 專案開始。 原本以為只要找到自己要修改的畫面就好,沒想到眼前卻是一大堆資料夾、元件、API、後端和資料庫設定...
Day 4
2026-08-09
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模組一|立案與選型(Day 1–4) Day 2 講規格能自動擋下什麼,Day 3 講選型換來多少工作量。今天是開工前的第三件事:範圍。 三個數字先攤開,全...
Day 1
2026-09-04
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十年前商學院半路出家,第一次被叫去架網站時,查資料不小心查到全棧,從 FileZilla 入坑,結果踩了個大坑。後來上課跟著做作品,總算也開始碰 React(...