2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
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Day 2
2026-08-02
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昨天聊了為什麼要做《九重燼》,今天想聊聊更根本的問題:一個模糊的靈感,是怎麼一步步長成一個完整世界觀的? 很多人開始做敘事類遊戲時,容易犯一個錯誤——先想劇情,...
Day 1
2026-08-01
528
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大家好,我是碼力獅(MaliLion),平常在Threads上分享 AI、side project 與遊戲開發相關的內容。今年我報名了 2026 iThome...
Day 5
2026-09-19
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前面我們已經知道,當 Signal 的值發生變化後,Angular 會透過 Reactive Graph 找到受到影響的 Consumer。 不過找到 Cons...
Day 4
2026-08-13
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一句話破題 昨天我們用最原始的方式手動裝了 PHP 和 Composer,但老實說,日常開發沒有人想每次換專案就重新張羅 MySQL、Nginx、Redis 這...
Day 1
2026-08-16
483
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Day 01 · W1 · AI 線 + 無障礙線 · 難度 ★☆☆☆☆ 這 30 天系列由 AI 協作撰寫 內容、技術判斷、程式碼,皆由 light-des...
Day 1
2026-08-01
479
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本篇是「手把手學會 Chart.js」的第一天,目標是讓完全沒接觸過 Chart.js 的初學者,理解它是什麼、能做什麼、如何安裝,並且動手畫出人生中第一張圖...