2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
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Day 19
2026-09-19
313
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從 Render Duration 到 Framework Attribution,如何判斷效能改善來自哪一層? Day 18 做完 VDOM Stress...
Day 7
2026-08-26
309
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今天的封面主角是我們設計師最愛的 Figma (?),我把他畫成很像膠囊跟糖果的感覺。 剛好今天會介紹網頁中的**「邊框」與「間距」**。其實網頁的樣式邏輯和...
Day 17
2026-09-01
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Day 17 · W3 · 無障礙線 · 難度 ★★★☆☆ 本系列由 AI 協作撰寫。 內容、技術判斷、程式碼由 light-design 數位顧問團隊與 C...
Day 15
2026-09-03
307
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昨天我們認識了 Shader 與 GLSL,也知道 Vertex Shader 負責決定頂點的位置,Fragment Shader 則負責輸出片段最後的顏色。...
Day 6
2026-09-19
307
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《Day 04:表單欄位全解析,從文字輸入到日期選擇器》 結尾留下一句話,商品表單的七個欄位確實都選對了型別,但全部攤平排在同一個頁面上,開始顯得擁擠,這個版面...
Day 7
2026-08-09
304
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本章目標 讀完這一章,你會知道如何把一次成功的 提示詞、規則、審查流程和團隊習慣,轉成 Lovable 可以長期使用的上下文。你會分清楚 Knowledge、S...