前四天談的是內容——世界觀、角色、選項系統。今天要退一步,談「怎麼把這些內容變成一份可以被執行的文件包」。這件事聽起來很像行政作業,但《九重燼》能一個人在短時間...
本章目標
讀完這一章,你會知道如何把「我想做一個網站」轉成 Lovable 可以穩定執行的產品規格。你會學到 提示詞不只是命令 AI 的句子,而是一種壓縮版 s...
本章目標
讀完這一章,你會建立第一個 Lovable 專案,並理解它不是一個孤立的生成結果,而是 workspace(工作區)裡的一個可持續迭代的 applic...
前三天我們認識了 Chart.js 的整體架構,也練習了折線圖與長條圖這兩種「以座標軸為基礎」的圖表。今天要介紹另一種完全不需要座標軸、專門用來呈現「佔比關係...
Day 02|換到全新資料夾後,網站還能不能跑?
安安~我是ChiYu~
昨天才把完成版的 Agent trace 端上桌,今天我做的第一件事,卻是把它收起來。...
前兩天談了世界觀跟角色。今天要談的是把兩者串起來的機制——玩家的每一個選擇,怎麼變成看得到的後果。
Choice:選項不是「劇情分岔」,是「資料寫入」每個重大選...