本章目標
讀完這一章,你會先放下「Lovable 是不是另一個 AI 網頁產生器」這個問題,改用更準確的角度理解它:Lovable 是一個用自然語言驅動的全端產...
前兩天我們認識了 Chart.js 的整體架構、config 三大區塊(type、data、options),也畫出了第一張折線圖。今天要專注在另一個超常用的...
昨天談了怎麼把一個模糊的靈感長成完整世界觀。今天想聊聊更貼近玩家體驗的部分——角色設計。因為世界觀再完整,玩家真正記住、真正投入感情的,永遠是「人」。
一個原則...
Day 01|網站真的會被 Agent 使用嗎?我先丟了一句自然語言
安安~我是ChiYu~
今年我想拿一個很新的 Web API,做一件很老派的事:實際把它做...
昨天聊了為什麼要做《九重燼》,今天想聊聊更根本的問題:一個模糊的靈感,是怎麼一步步長成一個完整世界觀的?
很多人開始做敘事類遊戲時,容易犯一個錯誤——先想劇情,...
昨天(Day 1)我們認識了 Chart.js 是什麼、如何安裝,也動手畫出了人生中第一張長條圖。今天要更深入地拆解 Chart.js 的「骨架」:new C...