2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
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選手 43 文章 988
Day 18
2026-08-20
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Day 18|活動服務暫時失敗時,Agent 應該重試還是停下來? 安安~我是ChiYu~ 昨天才把成功 payload 收乾淨,今天我就準備把活動 API 暫...
Day 4
2026-09-17
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昨天我們拆解了 AI 流量的三種行為。今天我們要來摧毀一個更基礎的信任前提:你憑什麼相信門外那個自稱 GPTBot 的真的是他? 答案很殘酷:你根本不知道。lo...
Day 5
2026-08-10
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模組一|現況盤點與立案(Day 1–5) 模組一的最後一天,來談那個一定會被問的問題。 我沒有參與當初的排程討論,所以不知道對外報了多久。 但有件事很有意思...
Day 15
2026-09-29
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延續昨天的預告,我們的 HD-2D 地宮在靜態的場景建構與光影表現上已經變成了一個像樣的遊戲畫面。然而,所有的 3D 物件、光影與迷霧,最終都必須透過「攝影機」...
Day 14
2026-08-19
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模組三|遷移執行法與驗收(Day 12–16) 有一組數字我每次看都覺得很療癒:其中一套系統的統計模組,從 52 個頁面變成 24 個。 不是因為砍功能,是...
Day 9
2026-08-22
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核心概念 ⬆️ 點上方縮圖或影片連結即可播放。 前面幾天談的是元件和互動,這篇改看內容本身怎麼寫。.md 和 .mdx 長得很像,該怎麼選?是不是一律用能力比...