2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
自我挑戰組
選手 28 文章 275
Day 21
2026-08-21
56
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在過去幾天的鐵人賽文章中,我有使用一道 4^6 = 8^n 數學題,來展示 teacher trajectory,第一行先寫了 $n=3$,最後才推到正確的 \...
Day 7
2026-08-21
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#set 規則 上一篇提到了頁面設定相關的議題,包含紙張大小、邊界、分欄、頁碼、頁首頁尾。這幾篇陸續用過的 #set text、#set page、#set h...
Day 21
2026-08-21
83
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前情提要 C++ 記憶體共分為三區:1. 靜態(static):儲存「全域變數」與「靜態變數」,會存活至整段程式結束為止。2. 堆疊(stack):儲存「區域變...
Day 19
2026-08-21
77
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昨天討論完 draw.io 的 XML 結構後,我不僅更深入理解圖檔背後的組成與運作方式,也開始注意到每次繪圖時都有一些固定且重複的流程。這讓我進一步思考,是否...
Day 21
2026-08-21
69
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管理畫面已經置中,今天要讓 ON 與 OFF 一眼就能分辨。 前一天用 CSS 完成基本版面,標題、狀態與按鈕已經集中在畫面中央,但狀態文字還不夠醒目。 今...
Day 20
2026-08-21
79
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原文:Using RAS to Guide UX Research Resource Allocation and Strategy 本文想討論的核心:不要只看...