前幾篇主要討論會議、訪談和一般錄音。從 Day 14 開始,系列會轉向娛樂內容,包含遊戲實況、動漫配音、粉絲二創、翻唱和演唱會飯拍。
處理這些素材時,第一個需要...
Day 12 透过三组测试比较了收音距离与房间混响。今天要处理的是另一种非常稳定、也很容易在频谱中辨认的问题:电流嗡声。
这类声音通常不是来自房间,而是来自电源...
Day 4 的 RIFE 效果好,但你也看到了 —— 要挑腳本、要看參數、第一次還得等 TensorRT engine 編譯完。
今天講一個幾乎不用設定的:NV...
我印象中 AMD 顯示卡跑 RIFE 可能無法順跑,此篇文章建議用 NVIDIA 顯示卡。不過明天會介紹 AMD Fluid Motion Frames,所以...
Day 04 我們把 The answer to 2 + 3 is 送進 Qwen3 0.6B Base,最後得到 [1, 9, 151936] 的 logit...
Day 17 討論了 OBS Twitch VOD Track。今天從直播錄製轉向社群影片後製:如何處理 YouTube、TikTok 與 Instagram...