2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
佛心分享-SideProject30
選手 21 文章 359
Day 7
2026-08-30
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Day 6〈短網址的點擊次數:誰在數、什麼時候數、為什麼會晚一點到〉 的結論是,數字會晚一點到,但它終究會到。等它到了,你回到後台,會看到那個總數旁邊還有幾欄,...
Day 27
2026-08-30
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問題分流到各層之後就要動手修,而動手修的世界有一條鐵律:每個修正都可能弄壞別的東西。今天的核心主張是:回饋必須是可驗收的變更,不是感想——「我覺得改好了」不算數...
Day 22
2026-08-30
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今日目標說明 要讓系統活起來,當然要能寫入資料!今天我們要實作一個不會跳轉頁面的彈出對話框 (MUI Dialog),裡面包含一個表單,讓使用者輸入捕獲的寶可夢...
Day 26
2026-08-29
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三面檢查各自產出了清單,清單上的問題現在要處置。最直覺的處置是「哪篇有問題改哪篇」——直覺,而且經常是錯的。今天的核心主張是:問題要分流到正確的層級;在錯的層級...
Day 29
2026-08-29
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把 App 的主要功能完成後,實際跑了一段散步流程,發現 GPS 每次收到新的 point 後,後面還會連帶做不少事情。 但這些工作其實不一定都需要跟著 GPS...
Day 1
2026-08-29
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開場故事 如果今天你不是在跟一個聊天模型互動,而是在跟一個真的會做事、會排隊、會記得 session、還會把結果送回來的 AI Agent 互動,你第一個想知道...