2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
Software Development
選手 127 文章 2543
Day 6
2026-08-13
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昨天你終於搞懂了大家到底在忙什麼。隱形工作現形之後,團隊的有效產能浮上檯面,你開始敢說「這件事我們沒有產能(Capacity)」。 但今天,你要面對一個更難的對...
Day 2
2026-08-21
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雖然昨天說今天要開始部屬環境,但在那之前我們先來了解我們的資料集,From TASA。 作為一個地理資訊相關的專案,我決定使用**國家太空中心 (TASA)**...
Day 13
2026-08-13
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昨天介紹了從工作組織、硬體執行、資料存取三個角度拆解 NVIDIA GPU 的 grid、block、warp、thread 是工作,SM 是執行工作的硬體,r...
Day 9
2026-08-11
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本章目標 第三部開始,AI Adventure Island 要從「場景裡有互動元件」進入「互動背後有遊戲邏輯」。 第 8 章你已經建立了第一批互動入口: N...
Day 22
2026-08-23
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本文同步發表於個人部落格:端點快取,什麼時候要重問 火線超人的伺服器設定表上,有兩個可以是空的欄位:authorize_endpoint 跟 token_...
Day 4
2026-09-04
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一、今天的目標:測那顆你按過的按鈕 Day 3 逛 QuickPizza 時,你按過「Pizza, Please!」,網站回給你一份披薩推薦。畫面背後發生的事:...