前言
「ㄟ...怎麼感覺 AI 這次修改的畫面跟我原本的風格不同?」
這不是你的錯覺,是非常常見的狀況。
畢竟我們當初討論的所有設計風格(色票、間距、按鈕層級...
一、前言在前幾天陸續搞定主選單、場景轉換、Bad End 條件判定之後,我們的敘事遊戲已經具備了完整的核心循環與生死機制。但一款耐玩的遊戲,絕對少不了讓玩家在探...
文章同步發表在我的個人 Blog
Security Rules 擋得住 App,擋不住管理者:建 Firebase 正式專案踩到的三件事
到目前為止,Ap...
Day15:兩則提示,做一個追蹤碼清理工具
有鑑於我想要在能控制的範圍內,盡可能減少被各種 app 蒐集到我不想被蒐集的資訊
所以對於我們前一天提到的這個問題我...
昨天 Day 14,我把 ClarifyBuild 寫成第一版可以跑的 MVP 骨架。
文章最後留下的下一步是:
把目前還偏 MVP 的 Specificat...
今天進入 Day 28,主要是把前幾天完成的 React 記帳 App 部署到 Vercel,讓原本只能在 localhost:5173 執行的專案,真正變成可...