2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
Vibe Coding
選手 66 文章 976
Day 17
2026-09-30
25
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前言 「ㄟ...怎麼感覺 AI 這次修改的畫面跟我原本的風格不同?」 這不是你的錯覺,是非常常見的狀況。 畢竟我們當初討論的所有設計風格(色票、間距、按鈕層級...
Day 23
2026-09-30
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一、前言在前幾天陸續搞定主選單、場景轉換、Bad End 條件判定之後,我們的敘事遊戲已經具備了完整的核心循環與生死機制。但一款耐玩的遊戲,絕對少不了讓玩家在探...
Day 15
2026-09-29
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文章同步發表在我的個人 Blog Security Rules 擋得住 App,擋不住管理者:建 Firebase 正式專案踩到的三件事 到目前為止,Ap...
Day 15
2026-09-29
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Day15:兩則提示,做一個追蹤碼清理工具 有鑑於我想要在能控制的範圍內,盡可能減少被各種 app 蒐集到我不想被蒐集的資訊 所以對於我們前一天提到的這個問題我...
Day 15
2026-09-29
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昨天 Day 14,我把 ClarifyBuild 寫成第一版可以跑的 MVP 骨架。 文章最後留下的下一步是: 把目前還偏 MVP 的 Specificat...
Day 28
2026-09-29
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今天進入 Day 28,主要是把前幾天完成的 React 記帳 App 部署到 Vercel,讓原本只能在 localhost:5173 執行的專案,真正變成可...