2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
Vibe Coding
選手 15 文章 121
Day 18
2026-08-19
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做原型時,很容易把「又多了一個功能」當成進度,但功能越多,不一定代表作品越可靠。對我來說,真正不會歸零的 MVP,不是畫面最多、技術最新的版本,而是能明確說出它...
Day 1
2026-08-19
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隨著 LLM 快速發展,身為剛入行不久的junior,深刻體會到AI專案開發迭代的速度。 回顧這幾年,從2022年各自摸索模型訓練、進展到基於成熟開源模型的微調...
Day 16
2026-08-19
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在Day15中,我們完成了PrismaORM與PostgreSQL的Schema設計、Migration建立,以及SeedData寫入。 然而,我們在Day14...
Day 18
2026-08-19
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昨天 Day 17 我們把入境守門的第二件事講完了——八類 PII(個資)怎麼辨識,為什麼「員編 6 位數、Email 裡也夾數字」這件小事會逼出一套講究先後順...
Day 16
2026-08-19
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上一篇我們把環境備好了,這一篇開始 Everything-WP 設計好的指令來開始設計區塊主題,我們的目標是產生一個能立刻啟用、而且從第一天就有測試和品質工具的...
Day 18
2026-08-19
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Day 18|彈窗要不要鎖住背景?Modal、Non-modal、Alert Dialog 與危險確認 安安~我是ChiYu~ 昨天才把專案結構和命令入口整理清...