2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
Vibe Coding
選手 15 文章 120
Day 2
2026-08-20
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昨天我們聊到了現代AI開發的典範轉移——從訓練、微調,演進到了如今以「工作流」為核心的時代 既然要談工作流,整個Agent系統與LLM互動的最前端輸入,就是 P...
Day 17
2026-08-20
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昨天用 /init-theme 生出了骨架,但「會用指令」跟「看得懂它生了什麼」是兩回事。AI 幫你寫的程式碼,你還是得讀得懂,否則出問題時你連從哪查起都不知道...
Day 19
2026-08-20
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昨天 Day 18 把縱深防禦那條防線整個畫出來時,最後一格我刻意留了個尾巴:模型生成回答之後,還有一道「出境 Guardrail」。前面三天(Day 16 到...
Day 19
2026-08-20
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Day 19|點資料表一列後,不一定要跳 Modal:Drawer、Sheet 與 Bottom Sheet 安安~我是ChiYu~ 昨天,我才用 Escape...
Day 17
2026-08-19
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前幾天已經完成了產業產值評估的五個模型在有了相關Vide coding經驗後對於在Calude中prompting已經是越來越熟捻今天開始,這個專案的戰場移轉至...
Day 18
2026-08-19
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做原型時,很容易把「又多了一個功能」當成進度,但功能越多,不一定代表作品越可靠。對我來說,真正不會歸零的 MVP,不是畫面最多、技術最新的版本,而是能明確說出它...