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DAY 14
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Flash掰掰!? 不想放棄的囧MD系列 第 14

骨架動畫簡單介紹 - Flash(14)

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經過前面好幾天網頁的 animation 教學後,終於要轉回到 Flash 身上了!!

今天就來稍微介紹下 Flash 中的骨架的使用方法!!

希望在這 30 天過後可以用 flash 做完一個ios的小遊戲~XDD

骨塊工具介紹

話說這玩意兒好像是從 Cs4 還是 5 的時候加入到 Flash中的,

雖然有這功能,但其實一直沒有好好深入研究過它~

結果隨著行動裝置的崛起,flash 也就跟著掰掰了...囧

首先我們先來試用一下:

1.先在畫面上用一個正方形工具畫一個長條圖

2.接著點選骨塊工具,然後從點選一下長方形的最左邊,
會發現到,本來的圖層上方會多出一層骨塊的圖層,

3.點阿點的~大概用個 4 節連結到長方形的最右邊,這樣我們待會就可以動動看了

4.幫骨塊圖層拉出個時間軸(顏色還是綠色的唷),使用方法就跟新的動畫補間用法是一樣的
點要改變的時間影格,拉動之後就會自動產生關鍵影隔


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