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2019 iT 邦幫忙鐵人賽

DAY 1
4
自我挑戰組

歷史類RPG遊戲的長期發展與連結系列 第 1

歷史類RPG遊戲的開天闢地

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DOS時代開始,玩RPG遊戲需要一段很冗長的開機程序,要在Autoexec.batconfig.sys撰寫開機程式,並增加虛擬記憶體。在386486PC的磁碟片和小容量硬碟(MB)的時代,這是開機的必要的程序,熟練的從鍵盤劈哩趴啦輸入指令碼,就可以從黑暗時代進入到2D的彩色世界,也可以暫時脫離輸入指令的程序,鍵盤和滑鼠成為操控遊戲的工具,後來又有搖桿的加入,選擇更加多元,這段開天闢地的過程,相當的精彩,成為臺灣電玩史上最黃金的時代。

了解當年玩遊戲的簡略介紹後,開始進入主題歷史類RPG,若要再仔細一點,又可稱為「武俠類RPG」,遊戲製作的開頭取材就相當重要,歷史成分不重的武俠RPG遊戲,很容易變成單一版的遊戲,沒有未來和延展性。如果遊戲製作小組定位長遠的話,納入中國歷史、臺灣歷史,西洋歷史等元素,這個遊戲就可以歷久不衰,就舉例以《軒轅劍》而言,最初就是以中國上古歷史為基礎,光遊戲命名就充滿神秘感。就玩家們的歷史知識,頂多是在學校上歷史課,但總是上到昏天暗地,還要被迫背誦,恨的牙癢癢的,根本不會有人去喜歡這段枯燥乏味的歷史,「軒轅」是誰?恐怕玩家也沒幾個認識,不得不說,遊戲設計者當初的構想也夠大膽,能把這超冷門的歷史題材搬上遊戲舞台,最後一炮而紅也是始料未及。

進入遊戲前,玩家也會狐疑一下,究竟在賣甚麼關子,首先出現上古的神兵利器「軒轅劍」,沒跟歷史背離太遠,從遊戲開頭動畫介紹,發出「喔!」的一聲,了解原來「軒轅」就是黃帝,然後好像記起黃帝和蚩尤打了一戰,透過遊戲,比歷史老師上課還有效。正式進入遊戲後,只有人物主角是虛構的,其餘人物都是有考據。而遊戲的另一個元素,就是成群結隊的時空旅遊,當時2D感覺就是一格一格,還有鋸齒狀,以當時的技術而言,已經很棒了,不能用現在的角度去看,否則會很不適應,遊戲目的是讓玩家有參與感,可以互相對話和選擇,甚至可以購買想要的裝備,打怪還可以賺經驗值,也可以練成更厲害的絕招。另一個元素就神仙妖怪究竟是從哪來,可以源源不絕出現,還可以標示典故和屬性,原來遊戲設計者運用了中國誌怪書籍「山海經」和「搜神記」作為底,增加了新鮮感,因為玩家也不懂,會在好奇使然下,像玩日本光榮出的「信長之野望」去研究歷史背景,然後就又懂了,所以,以此作為開頭,為什麼「歷史」和「RPG遊戲」可以巧妙結合?就可以粗略理解,下回再待分解。


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2 則留言

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elecbuggy
iT邦新手 5 級 ‧ 2018-10-04 16:15:55

玩過軒轅劍天之痕、肆、蒼之濤、伍、雲之遙、漢之雲...之後的就沒什麼印象了

可能跟別人不太一樣,我最喜歡第四代(軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚),因為那是我出生之後第一款玩過的遊戲

謝謝留言,我比較喜歡 軒三 雲和山的彼端

1
SunAllen
iT邦研究生 1 級 ‧ 2018-10-06 18:11:36

我現在手機裡有軒不知道幾...因為螢幕太小=/= 有個地方一直過不去,就卡關了...orz

但,記得當年,每一代都有買啊XD

用手機玩軒轅劍手遊,根本是自虐行為,用筆電玩不是比較舒服

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