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DAY 2
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機率 - 關於不確定性及資料的科學系列 第 2

[Day-2] 機率模型及樣本空間

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機率模型

在本系列文章中將探討何謂機率模型。模型泛指通過抽象和簡化表現某事物的特徵。例如某動漫人物的樹指模型是對該動漫人物特徵的簡化表現(因為樹指模型只有該動漫人物的外觀而沒有全部特徵),而機率模型就是試圖對不確定性的現象進行刻畫。至於為什麼探討的是機率模型而不是機率本身呢?這是因為現實中不確定性的因子太過龐大,我們僅能用簡化的方式來做描述。

至於機率的嚴格定義是什麼,以是維基百科的定義:

機率論(Probability theory)是集中研究機率及隨機現象的數學分支,是研究隨機性或不確定性等現象的數學。機率論主要研究對象為隨機事件、隨機變數以及隨機過程。

機率模型的要素

匯整一機率模型有兩個步驟:

  • 描述所有可能之結果
  • 以機率法則來描述不同發生結果之可能性

舉例來說,當我們丟擲一銅板於地上,而因為我們並不知道結果將會如何,因此我們稱其為一隨機現象。對此隨機現象進行機率建模,第一步驟為描述擲銅板所有可能之結果或稱集合,此集合被稱為樣本空間。每個結果都稱為樣本空間內的原素,而每個元素應具備以下屬性:

  • 互斥
  • 集體窮舉
  • 元素應擁有相同的粒度

互斥的意思是在一隨機現象結果發生後,僅有一個來自樣本空間的元素發生。集體窮舉則是所有元素構成了此樣本空間。同以擲銅板作為例子:因銅板落地後一定只有一面朝上,因此本隨機現象的所有可能也就是樣本空間為{人頭朝上,人頭朝下}。當擲銅板結果為人頭朝上時,人頭朝下的情形一定不會發生,這是符合樣本空間原素的第一項描述互斥。而此擲銅板的兩種可能結果,組成了擲銅板的所有可能結果,這是符合了第二屬性集體窮舉

樣本空間的例子

擲銅板的例子因為情節單純,因此很容易列舉。但假設我們以一個具有四面,點數為1-4的骰子投擲兩次,該如何列舉樣本空間呢?當樣本空間不再如擲一次銅板這麼單純時,使用圖形化的方式來幫助列舉所有元素很有幫助,以下列舉兩種方式:

1.樹圖(tree diagram)

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20181018/20111826kJ1SxgX1Qk.png
擲骰子第一次,有4種可能的結果(點數1-4)
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20181018/20111826D90fLTpygc.jpg
擲第二次,依照第一次擲骰子的4種可能結果,各自再發展出4種可能結果
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20181018/20111826DZccZjh0lE.jpg

2.格狀圖

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20181018/20111826MX2mVnGw7s.jpg

結語

此篇文章討論了機率與機率模型的基本定義,也提到彙整一機率模型時的第一步,描述樣本空間,而第二步驟將在往後的章節進行。


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