無論有沒有包含數位部分,音響系統大致上都可以分成三個部分:訊源、放大、發出聲音,分別對應的機器是:
簡介一下這三個部分
昨天提到的jitter是數類轉換中會造成的失真,事實上在現實世界裡,除了數類轉換會有失真外,純類比部分更是滿滿的是失真,或是說各種型態的電路或零件都會影響到聲音,可能偏軟體背景會覺得怎麼會有這麼討厭的領域,他沒有真正的標準答案,或是變因真的超級多,無論怎麼努力都無法控制所有事情,但其實類比或電子工程師們,也算是在如此有限制的形況下努力,而音響界還有個跟一般工程師圈有點不同的地方,他是一個關乎美感的領域,除了規格或數據上要努力外,畢竟聲音還是要好聽的,既然無法完全避免,還會去用操控失真的方式來調整聲音,有點像世界上沒有完美的人,但你可以有自己的理想型或適合自己的對象