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第 11 屆 iThome 鐵人賽

DAY 24
4

從美術轉為設計師時,學習的過程都不斷地強調 "創意",而創意本身是如何獲得的呢?在過去我挺羨慕具有「創意」的人,會認為那是一種與生俱來的天賦,但事實上並非如此,具有創意來說至少包含:

  • 創作者的體驗:創意經常是來自於身邊的體驗,每個人體驗不同,但許多時候真正有創意的點子都是再普通不過的體驗。
  • 創作者的專業知識:有了體驗後,創作者再依據個人的專業來加以表現在作品上,讓普通的體驗讓人感受到「創意」。
  • 創作者的個性:具有體驗、專業知識後,創作者還會同時將個人情感加諸於作品上,而每個人的個性不同自然會讓作品具有不同風味。

零碎的知識與體驗

在傳統的觀念裡,都會想要透過一個技能獲得穩定的工作,輔導的許多新鮮人都會問到:

  • 這項技能以後會被淘汰嗎?
  • 學了這個技能以後是不是不需要學別的?
  • 是不是靠這個技能就能找到工作

當然,包含我過去也會這樣子思考,而這是社會上普遍傳遞的觀念,想要透過一次性的學習或測驗獲得一勞永逸的結果,這夥許在過去是可行的,但在現在多變的社會下是有困難的。

因此,到了我們這一代也就會不斷地學習新的技能及技術,甚至從原有掌握的領域轉換到新的領域。像是我就從視覺設計轉換到工程領域,原有的技能是否就此的放棄呢?並不會,事實上每一次技能的掌握都是一個體驗,這個過程中會形成許多的節點。

節點之間有大有小,也有可能會因為不常使用而遺失,但不同節點之間的連接就會形成創意,或者是我們解決問題的「新方法」。

面與實戰

現在如果想僅靠單一的技能長久生存是有困難的,也不必在意學了任何技能是沒有效果的,任何的經驗及體驗都可以形成一個節點,而這些節點連結時就會形成線或面。更多面向的同時不僅更不易被市場淘汰,且更能凸顯獨特的價值,如:

  • 設計師執行前端可以兼具美感
  • 懂行銷的工程師做電商更了解使用者的需求
  • 同時具有圖表、數據分析技能可讓資訊傳播速度更快
  • 同時具有開發能力的管理者,更能協調各部門的協作
  • 工程師擅長畫 CG 也可以為高捷畫美少女(似乎沒有關連性 :D)

近期,在輔導就業的案例中,也會有業主希望尋找具有設計背景的前端(沒有很強的開發也沒關係,業主願意培養開發能力)。

至於要投入哪些方向來培養節點也是很難預估,過去曾經有許多人討論到「數學系畢業出社會可以做什麼?」,現在因為大數據的需求增加,就會希望是數學、統計及相關學科的人才,這些人才如果同時在具有開發能力,業界都有不錯的薪資及福利。

所以,任何節點都是珍貴的,都有可能在生命過程中獲得良好的反饋。


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