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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 8
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Mobile Development

30天 關於D2D及傳統網路的學習日記 系列 第 8

Day 8 : 關於手機通訊 - D2D

前一天提到了D2D這項技術,
那今天來講解一下關於D2D的一些資訊/images/emoticon/emoticon06.gif

首先與傳統的蜂窩網路相比,UE可以利用D2D的link以更高的數據速率以及更低的能量來傳輸文件、音訊和影片等等
他們通過形成群體並在這個群體內對數據進行群播,像是:Google Chromecast、IPTV等等的服務,還增進像是公共安全的功能,而且在一些Base Station遭到破壞的災難現場像是:地震、火災、洪水等等的情況下,D2D的link可以不受其阻礙的運行。

那目前關於D2D使用的情況之一,具有較良好Internet連接的設備可以充當為所謂的熱點,從Base Station上將所卸載(offload)且緩存的數據存到該熱點上,而其他與這個設備產生D2D link的UE也可以從中下載數據,而其中具有較差處理能力或這較低預算的UE還可以透過使用D2D的link將計算負擔較大且較繁重的任務offload到附近更有能力的UE上來進行處理,那如何卸載任務也是一個很大的學問,因此目前也有許多的文獻再探討offload的問題!

Data offload主要是指為了減少蜂窩頻帶上承載的數據量,從而為其他用戶釋放了帶寬。它也用於本地小區接收質量較差的情況,從而允許用戶通過有線或無線服務以更好的連接性進行連接。

/images/emoticon/emoticon02.gif
那今天就先小偷懶一下,沒什麼動力
那就明天見瞜
加內/images/emoticon/emoticon11.gif


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