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DAY 26
3
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文明的進程:人溝通、機器溝通到神溝通系列 第 26

AI模擬城市遊戲與建構百年之都

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每當都市計畫啟動時,就是各縣市紛擾不斷的時候,被徵收激烈的抗爭,官民兩造關係陷入僵局,很多時候沒有考量到「未來性」,只強調眼前的「利益」,被徵收的土地,多數到最後沒有適其所用,淪為養蚊子的空地,整個都市計畫的藍圖,都是經過土木專家的參與,以及不少公聽會,但這個藍圖真的精準的模擬過嗎?還是只是為了美觀造鎮來設想?
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以前有套遊戲軟體叫做《模擬城市》(SimCity),我想早期為數不少的網友都玩過,遊戲是用3D視角,可以利用不同視角看城市,想像自己是一市的市長,利用遊戲中提供的多樣模組去擘劃腦中藍圖,例如要民宅、大廈、摩天大樓、遊樂場、水利設施、電力設施、電力配線、水管配線、交通、環保、醫療等,必須要蓋在對的地方,否則一旦啟動運作之後,問題會叢生,總不會想在馬路中間蓋個水塔吧,肯定會交通大亂,雖然是玩笑話,遊戲也可以針對玩家錯誤的規畫,剷平後再規劃,但現實生活是不允許向遊戲這樣有重來的機會,因此,學都市計畫或土木專家,應該要有一套更周全的模擬系統,或許也可以嘗試利用這套擬真的遊戲,想想什麼是可以固執?什麼是可以用別的方法執行。
Yes

都市模擬之外,現在空拍機也相當盛行,對於整個城市的拍攝和測量,應該比過去用人工扛著測量長尺和水平測量儀要方便的多,機動性也更強,但建築與建築之間的死角和縫隙,應該是目前空拍攝影收集數據時需要克服的,一般還是會參考土木技師等專家的手工繪測圖做為大數據資料庫,因為圖檔解析度的關係,檔案都會很大,雲端硬碟的儲存是否能負荷,就看建構者如何規劃,因為任何建築測量圖只要有誤差就會很麻煩,容易引發爭議。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201004/20111946DHKXSlVHSo.jpg

任何一個偉大的建築,都會不斷的模擬再模擬,主要是這個建築是要有未來性,而非短暫的曇花一現,為什麼歐洲百年建築到現在還是受到青睞?為什麼貝聿銘所設計的建築還是設計界的模範?或者安藤忠雄的設計的建築能夠廣受歡迎?這都是值得深思,既然拜科技進步之賜,手邊可以利用AI去建構,或者3D模擬,或者在玩《模擬城市》遊戲時,是否能有發想?太多的問號,或許你能夠學習安藤忠雄自學的過程,是要走出去看,是要了解世界各地建築歷史的內涵,不需要想破腦筋,世界就是你的數據資料庫,就看你怎麼納入你的科技技術。
Yes


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1 則留言

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sixwings
iT邦研究生 4 級 ‧ 2020-10-04 05:45:52

http://www.u-acg.com/archives/10779
瑞典曾經開放過大眾在遊戲《Cities: Skylines》裡面開發都市,並且參考最後的結果作為都市計畫。其實這是可行的,只是要看政府願不願意採納

謝謝sixwings大大提供很棒的新資訊!

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