今天讓我們討論一下 A-Ha moment,意思是「有所領悟的瞬間」。
A-Ha 這個詞我是從歐普拉的講座裡聽來的,另外也聽過有人說 Wow moment,我個人比較喜歡 A-Ha 的說法。
A-Ha 是一種主觀體驗,他的技能未必會發生實質可測量的成長。有 A-Ha 感覺不一定代表學習者獲得了 learning outcomes,學習者也未必需要針對指定的 outcome 才能發生 A-Ha。
不過 A-Ha 和「學會」是相輔相成的,A-Ha 的感受可以推動學習者保持前進的樂趣,而如果他保持前進,他遲早會達成 outcome,達到真正的技能提升。
既然 A-Ha 是主觀體驗,代表你應該參考體驗教育 (experiential education) 的手法來讓使用者獲得這種體驗。也就是讓學習者投入到直接的經驗之中,進行重點的反思。
講體驗教育有點學術,不知道大家在年少時代有沒有「團康遊戲」的經驗,團康遊戲就是體驗教育,隨便舉個例子:有一群澎湃的輔導員,逼大家不明究柢地跳過火圈, 然後每個人都跳過火圈之後,輔導員和大家說,剛才有沒有感受到恐懼與克服恐懼的感覺,然後引導你去關注這種克服的感覺是怎麼在自己身上發生的⋯⋯
雖然在人群裡會有少數人特別硬頸不理輔導員,但大部分的人會在引導下發生真實的感覺,後續當活動困難拉高時,輔導員就會叫大家「回想跳火圈」的感覺,引發學員克服更大的困難。
⋯⋯也許你在年輕時代有過類似體驗,那你就會知道我在說什麼。
總之,按照這個邏輯,學習者通常會在讀完內容以後的行動過程,以及後續的 reflection 時,獲得 A-ha 的感覺,而且你可以透過「適當的引導」,讓他把焦點放在尋找 A-Ha 體驗上。
尤其是在早期的入門階段,要盡量常常做這件事情。學習者在入門階段特別彷徨,如果不刻意引導,他們可能會對「學習的困難 (被逼著跳火圈)」有更強的感受,而沒有注意到「我克服了恐懼」等可以成為日後養份的體驗。
在學習者處於懵懞的早期階段,學習內容(指單向吸收的教材內容)的施力焦點不是讓學習者在讀的當下馬上學會,適當的角色是:
一言以蔽之,你寫了一堆內容,鼓勵他去自主練習,然後他在自主練習的時候,才會真正「學會」新東西。
所以,你仍然必須極度用心地打造你的學習內容,但盡量不要在使用者全然無知的情況下,和他們說太多的東西。
尤其是在課程剛開始的早期,要盡可能的友善。
但這樣做並不是長久之計,如果是兒童啟蒙學習就算了,但我們是搞成人技職進修的,所以必須要設法在課程中提高學習者的學習心態。
早期切入點即是引導學習者練習關注 A-Ha moment。
初學階段,學習者的注意力非常發散,而且對整個學習地圖還沒有足夠的認知,因此會面臨非常多的干擾因素,例如:
這時候你必須用盡手段才能留住這些學習者。
因為你用盡了手段,學習者會在各種誘因下向前邁進,碰撞出一點小小的學習成果。
別小看這些微不足道的學習成果,他的一小步是由你的血汗醞釀而成的。這時候你需要趕緊打蛇隨棍上,想盡辦法引導他的注意力,去關注自己那小小的成長之芽。
如果他開始關注一些別的(那些 fixed mindset 的案例我就不再 repeat 了⋯⋯),你又要用血汗去阻止他胡思亂想了⋯⋯
所以最好要在學習體驗裡設計回顧的環節,具體怎麼做可參考回顧起手式:關注你的位移 (A->B)。
有了回顧環節以後,你將得到豐富的材料,讓你可以:
在內容的引導文字裡,或是第一線和學生互動,盡量多談論 a-ha,想想那些團康輔導員,你的引導真的會對學習者產生 impact。
你先關注 a-ha moment,接著學習者也會開始受到你的影響。會有一些對課程信賴度較高的學生成為 early adopter,然後你可以借力這些 early adopter 的談論去引發更多的效應。
避開那些無論如何都不能造成你的引導走的學生,先把注意力放在 early adopter 身上,創造大家都很關注自己的學習成果的感覺。
A-Ha 是一種跡象,真正的學習成效還是要測量 learning outcome 的達成率。但你可以從 a-ha 的發生機率嗅出風象。
有時候當風象不對時,需要適時地介入,尤其是在認真測量 outcome 的大測驗來臨之前,以免讓學生面臨「真正的失望」。甚至有時候,你需要延後測驗的時機。