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DAY 18
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從0開始的UnityAR手機遊戲開發系列 第 18

[第十八天]從0開始的UnityAR手機遊戲開發-介紹Animation

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Unity有內建的動畫系統,簡單的小動畫可以使用Animation完成
本次章節會先用Cube做出簡單的小動畫

在Hierarchy新增一個Cube後,選取Cube然後點擊Windows→Animation→Animation
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211002/20140569WT21XrpMCx.png

打開Animation視窗後點選Create,會跳出Create New Animation視窗取名後存檔
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211002/2014056941Tsk4upDx.png

存檔後Cube的Inspector會多出一個Animator元件,就可以製作Cube的小動畫囉!
在Animation視窗按下https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211002/20140569gp6QPeU4MK.png錄製鍵,視窗會有部分變成紅色,視窗裡有一條白線用滑鼠左鍵按住拖曳到要變更動作的秒數就可以變更動作,動作製作完畢在按一次錄製鍵就完成一個小動畫的製作了歐
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211002/20140569dBFdCYQNGZ.png

點擊Cube Animation會出現一個下拉選單,選擇Create New Clip在新建另一個小動畫
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211002/20140569Ljy0lZOKS7.png

在本次新建的2個Animation會在下一章節的Animator用到呦


下一章節會介紹Animator


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